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      1. 據資料顯示,2018年中國電競市場規模將逾880億元人民幣,兩年內預計增長350億元,預計2018年中國電子競技玩家規模將達到4.3億人。
        中國茶飲品市場發展迅猛,在短短5年內更是成倍遞增。飲品市場前景廣闊,成本低廉,毛利高,有十分可觀的盈利空間。
        果茶王座,主營餐飲、電競賽事、IP衍生品等業務。以餐飲消費群體為核心,本著環保、健康、食用安全為初衷,結合多種電競元素,打造全新的娛樂線下商業模式,滿足年輕消費者對于個性化、潮流化、便捷化消費空間環境的需求,多維度提升用戶體驗感。
        通過掃描店內二維碼進入競技空間,每場比賽除了參賽選手外,還配備裁判,保障賽事公平公正,踐行體育精神,門店快賽十分鐘一場,賽事獲勝者可以獲得現金獎勵。
        經過各店面報名的參賽選手,經線上初賽,復賽采取落地形式,由地區電競綜合館舉辦區域性復賽,進入總決賽選手邀請至總部參與比賽。決賽大獎恭候,誰能問鼎王座。
        每周組織一次手游賽事,顧客通過店面報名參與賽事,加盟商提取收益。
        美食、飲品的外賣、堂食、團購、定制等店面日常營業額的收入。
        總部幫助培養管理戰隊、主播(選拔優秀戰隊、主播,比賽等利潤分成)。
        大型聯賽的直播、轉播分紅(聯賽流量收入+賽事名次獎金)。
        衍生品的投放,游戲外設(T恤、手機殼、鼠標...)周邊產品售賣,增加收益。
        節日活動、團建包場等聚會、社交場景搭建收入。
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